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Coeurs d'étain

Jun 09, 2023

Coeurs d'étain est un jeu de plateforme de puzzle des développeurs Rogue Sun sorti le 16 mai sur toutes les plateformes. Le jeu est le premier jeu officiel publié par Rogue Sun. Ils se vantent que certains membres de l'équipe de développement ont travaillé sur Fable, une aventure d'action populaire. Après avoir vu la bande-annonce, je savais que je devais regarder de plus près ce jeu qui avait l'air original, stimulant et avait un bon récit. Voyons de quoi il s'agit.

Je me retrouve toujours attiré par les puzzles, les jeux narratifs. Il y a quelque chose de fascinant à travailler sur ce genre de jeu et à découvrir une histoire démesurée. Celui qui me vient à l'esprit est The Witness où vous voyagez dans la solitude à travers le jeu en résolvant des énigmes et en apprenant plus sur l'histoire au fur et à mesure que vous progressez. Ce jeu semble être similaire. Êtes-vous un fan de ce genre de jeux? Si oui, faites-le nous savoir ci-dessous dans les commentaires de vos jeux de puzzle préférés.

L'introduction vous fait voyager vers la lumière. "N'allez pas dans la lumière !" disent-ils, mais ici vous êtes impuissant. Au fil du temps, vous trouvez des objets fantomatiques qui volent devant vous sous la forme de soldats et de formes. Lorsque vous entrez dans la lumière, je vois pour la première fois le coffre à jouets mécanique et le soldat de plomb qui en sort, qui seront tous deux une caractéristique du jeu à l'avenir. Vous interagissez avec ces objets avec une image fantomatique de votre main qui apparaît lorsque vous les survolez. Au fur et à mesure que j'avançais, le jeu m'a donné l'occasion d'apprendre les bases. Dans ce didacticiel, on vous donne le coffre à jouets décoratif et les formes triangulaires qui peuvent être assorties aux supports, à une maison et à la sortie.

Votre objectif dans chacun de ces niveaux est de guider les petits soldats autonomes vers la porte en utilisant les formes. En plaçant stratégiquement les triangles, vous pouvez faire rebondir les petits soldats comme un laser et un miroir. Encore une fois, j'ai remarqué que le bras fantomatique de notre personnage se tendait et que vous pouviez voir le corps jusqu'aux pieds. Étrange. Une fois le didacticiel terminé, vous progressez. Au fur et à mesure que je progressais vers le premier niveau du jeu, on m'a donné plus de formes et la possibilité d'avancer rapidement dans le temps.

Cela m'a rappelé Lemmings où vous pouviez avancer rapidement une fois que vous aviez finalisé la route vers l'objectif. Tout comme Lemmings, ce jeu nécessite un placement avancé d'objets pour diriger la ligne de personnages marchant vers la porte. Je me suis vite habitué à poser les formes et à anticiper les parcours et en un rien de temps, je me suis senti en confiance

Au fur et à mesure que vous progressez dans le prologue, vous débloquez la capacité de marcher comme si vous vous rappeliez comment. Cela vous permet de vous déplacer sur les surfaces pour récupérer les formes dont vous avez besoin pour compléter les itinéraires. Une fois le prologue terminé, vous voyagez dans l'acte 1, en commençant dans une pièce beaucoup plus grande. Les formes dont vous avez besoin ici sont cachées dans la pièce et les supports pour les placer sur plusieurs niveaux. Un peu plus de finesse est nécessaire pour placer les formes, certaines étant des harengs rouges pour vous donner plus de défi et le jeu continue de vous défier davantage avec chaque pièce.

Le jeu me présente finalement des blocs autonomes qui peuvent être tournés et placés où bon vous semble. En l'absence de supports pour vous guider, il s'agit d'en juger par les yeux et d'utiliser un sentier indiquant l'itinéraire que les soldats emprunteront pour les ramener chez eux en toute sécurité. En utilisant la capacité de rembobinage, je devais rembobiner jusqu'à un point où les soldats de plomb se trouvaient sur une autre plate-forme et naviguer vers le but. J'ai fini par savourer chaque défi tel qu'il se présentait et j'avais hâte de faire avancer l'histoire et de la faire avancer. Au fur et à mesure que je progressais dans le jeu vers l'acte II, encore plus de parties de la maison et de l'histoire se sont ouvertes à l'exploration.

De l'intro artistique aux modèles et environnements détaillés,Coeurs d'étain vous captive instantanément. La perspective imposante à la première personne sur les tables ajoute au sens de la taille de chaque endroit que vous visitez. Un éclairage réaliste brille à travers les fenêtres, donnant une scène colorée et détaillée éblouissante que vous ne pouvez pas vous empêcher d'explorer. Les animations des soldats de plomb sont bien faites et amusantes à regarder. Le mouvement de chacun dégageant caractère et action.

Pendant que je jouais à la première partie du jeu, il était évident que ce n'était pas un conte émotionnel de tous les jours avec sa touche surnaturelle et son talent pour raconter une histoire sans mots. Le score du jeu est magistralement mis en place. Cela augmente les émotions que le jeu vous fait ressentir. Cela renforce également votre sentiment d'admiration à chaque nouvel emplacement. Jamais je n'ai eu l'impression que la musique ne convenait pas au jeu pendant que je jouais. Les effets sonores ont également été créés par des experts. Certains ont été conçus pour donner un écho résonnant comme un clic lors de la mise en place des éléments. Cela donnait également un joli son d'horlogerie des soldats alors qu'ils parcouraient les pièces.

Le temps, tandis que vous en devenez maître enCoeurs d'étain, vous échappe d'une manière ou d'une autre alors que vous êtes assis là, concentré à fond sur la résolution d'énigmes de plus en plus difficiles. Le jeu promet de nombreuses heures de travail de pièce en pièce. Vous vous retrouvez à perfectionner une compétence particulière uniquement pour qu'il y en ait une autre à perfectionner au fur et à mesure que vous avancez. Il est facile de se perdre dans les chambres conçues par des experts. Chacun est plein de caractère et de charme ajoutant à l'histoire qu'il se révèle.

Je suis tombé amoureux de ce jeu peu de temps après avoir commencé dans le jeu en jouant sur ma PS5. L'introduction simpliste a montré que les jeux n'ont pas toujours besoin d'offrir beaucoup d'exposition. Au lieu de cela, la liberté d'explorer et d'apprendre à travers des actions était une touche créative. Pour ma part, j'ai bien accueilli cela et je suis tombé amoureux d'explorer le jeu de ma propre initiative. Sa sensation saine et émotionnelle associée à son look coloré et détaillé a propulsé le jeu à des sommets encore plus élevés. Essayez celui-ci si vous aimez un voyage émotionnel simpliste et des énigmes stimulantes et intelligentes.

Je décerne le prestigieux Platnum Award de Tin Hearts Thumb Culture!

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J'ai joué à des jeux pendant la majeure partie de ma vie; que ce soit en jouant à Arkanoids avec la famille autour de l'Atari, essayant tous d'obtenir des scores élevés, en divertissant ma nièce et mon neveu tout en jouant à un éventail de jeux, en faisant le tour des amis pour jouer aux derniers jeux en écran partagé, en jouant pour mon fils alors qu'il grandissait, l'influençant pour qu'il devienne lui-même un joueur passionné. C'est dans mon ADN.

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