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Octopath Traveler 2 emplacements des objets de compétence de l'inventeur

May 17, 2023

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Vous avez besoin de plusieurs éléments clés pour acquérir des compétences d'inventeur

Inventeur est l'un des emplois secrets d'Octopath Traveler 2 et dispose d'une méthode spéciale pour débloquer les compétences. Plutôt que d'utiliser des points de travail (JP), vous devez apporter des objets du monde entier aux objets du maître de guilde pour compléter des inventions, ce qui vous permet de débloquer plus de compétences.

Vous commencez avec deux compétences, Changeable Catapult et Springy Boots, mais les autres compétences vous obligent à présenter des objets à Akar. Certains objets sont faciles à trouver – et vous les aurez probablement sous la main – comme les pierres d'âme et les armes. Cependant, d'autres objets sont uniques et vous obligent à les trouver, en les volant aux PNJ ou en les trouvant dans des coffres.

Une fois que vous aurez réalisé chacune des inventions, vous obtiendrez leCompétence divine"Outil polyvalent" qui commence le temps de fabrication de toutes les inventions, vous n'avez donc pas à attendre un autre tour. Vous obtiendrez également de l'argent et l'armure mécanique Top Hat.

En rapport

Vous aurez besoin de personnages capables de voler des objets et d'éliminer des PNJ afin d'en obtenir certains. Nous recommandons d'utiliser Agnea et Throné.

Ci-dessous, nous énumérons où trouver l'équipement et les objets uniques dont vous aurez besoin pour apprendre toutes les compétences d'inventeur.

Les deux objets nécessaires à la portée critique (boucle d'oreille infaillible et boucle d'oreille critique) peuvent être achetés dans des magasins d'armes.

Boucle d'oreille infaillibleest de New Delsta (où vous obtenez Throné) etBoucle d'oreille critiquepeut être acheté auprès de Canalbrine (où vous obtenez Castti).

Pour construire la bouteille de bombe élémentaire, vous aurez besoin d'une pierre d'âme de feu, d'une pierre d'âme de glace, d'une pierre d'âme de tonnerre et d'une bouteille en verre arc-en-ciel. Les pierres d'âme sont assez faciles à trouver – vous devriez en tirer une tonne en volant à la tire des PNJ, en battant des monstres et en ouvrant des coffres.

Cependant, leBouteille en verre arc-en-cielest un objet unique dans un coffre spécifique dans la zone portuaire de Conning Creek, comme indiqué ci-dessous :

La Tin Horn nécessite un Empowering Lychee (que vous pouvez trouver partout dans le monde), un Tin Toy et une Mythical Horn.

LeJouet en étain est un élément unique qui vous oblige à terminer le chapitre trois de l'histoire de Partitio. Une fois que vous avez terminé le grand magasin de Wellgrove, entrez la nuit. Un marchand à l'intérieur aura le jouet, que vous pouvez lui enlever :

LeCorne mythique est dans un coffre dans Nameless Village. Vous devrez assommer une bestiole pour y accéder :

Les objets requis pour le marteau accéléré sont un arc de soldat, une grande lame et une hache de gardien. L'arc du soldat peut être acheté au magasin de Clockbank et la hache du gardien peut être achetée au magasin d'armes de Stormhail.

LeGrande Lame n'est pas un objet unique, mais vous pouvez en prendre un à ce soldat dans la taverne la nuit à Stormhail. Agnea peut l'enlever de lui si elle est de niveau 37 ou plus.

La bobine d'Arkar est la dernière compétence et elle nécessite le plus d'objets, tous uniques: ferraille, un ancien rouage et de la magnétite naturelle.

Un PNJ dans le quartier industriel de Clockbanka laFerrailleet vous pouvez utiliser n'importe laquelle des compétences de prise d'objets respectives du groupe pour l'obtenir :

LeRouage antique se trouve sur l'île de Roque, et vous devrez l'obtenir auprès d'un PNJ la nuit. Si vous n'avez pas accès à l'île de Roque, vous devez refaire l'histoire de Partitito pour déverrouiller le bateau. Le PNJ se trouve à l'emplacement ci-dessous, dans la maison à côté de la taverne :

LeMagnétite Naturelle se trouve à l'intérieur d'une mine étiquetée comme un "tunnel inachevé" relié à Southern Crackridge Wilds. Vous devrez assommer le PNJ devant qui vous avertit que c'est trop dangereux et ouvrir un coffre :

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