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Examen des coeurs en étain

Jul 07, 2023

Exploiter l'imagination n'est pas une tâche facile, et pourtant, l'enfance est une recherche constante de façons amusantes d'embrasser toute notre créativité énergétique et de lui donner vie ; nous faisons jouer à nos jouets de faux arguments dramatiques, nous installons des circuits de voitures de course tortueux et tournants (sur lesquels quelqu'un trébuche inévitablement), et nous étirons nos rêveries avec des couleurs vives. Il est facile d'être nostalgique de cette époque de la vie où être inventif est venu plus naturellement, surtout aujourd'hui où mon bureau est en désordre avec des notes d'idées à moitié formées. Ainsi, lorsque Alana Dunitz, une autre rédactrice de GameGrin, a présenté en avant-première le premier casse-tête narratif de Rogue Sun, Tin Hearts, et l'a décrit comme "un titre plein d'émerveillement enfantin" avec un inventeur de jouets victorien comme protagoniste, j'espérais avoir la chance de vivre moi-même l'aventure fantaisiste et magique.

Dans Tin Hearts, vous incarnez l'apparition fantomatique d'Albert J. Butterworth, utilisant vos inventions imaginatives pour créer des itinéraires sûrs pour vos soldats de plomb alors qu'ils traversent les grandes pièces habitées de la maison Butterworth remplies de meubles, de livres, de jouets affamés, d'instruments de musique et bien plus encore. Chaque niveau commence avec les soldats émergeant d'une petite boîte, s'aventurant tout droit dans une ligne nette jusqu'à ce que vous placiez des blocs de bois triangulaires sur leur chemin ou manœuvriez d'autres objets pour changer leur direction. Il existe de nombreuses façons de mettre vos jouets en difficulté. laissés à eux-mêmes, vous les regarderez avec horreur alors qu'ils marchent sur le côté d'une table, ou peut-être que vous alignez mal un tambour de trampoline, les faisant rebondir directement sur le côté d'une horloge grand-père. Mais comme nous ne sommes pas dans le domaine des jouets cassés, Tin Hearts vous permet de revenir en arrière pour changer le résultat et d'avancer rapidement si vous savez que vous avez résolu le puzzle. Au fur et à mesure que chaque soldat atteint une petite porte à la fin du niveau, il produira une lueur mystique scintillante qui ouvrira la voie à votre prochaine pièce.

Les fans de jeux de puzzle rétro remarqueront que ce gameplay rappelle beaucoup les Lemmings, où vous guidez un groupe de lemmings aux cheveux verts à travers une variété d'obstacles. Mais en termes de narration, d'esthétique et de décor, Tin Hearts évoque un ton similaire à Fullbright's Gone Home et Giant Sparrow's What Remains of Edith Finch, considérant qu'une grande partie du récit sincère se déroule pièce par pièce, dans laquelle vous trouverez des lettres et témoin des souvenirs passés – bons et mauvais. Sans plonger dans les détails, je dirai ce qui commence comme de délicieux extraits des souvenirs joyeux d'Albert avec sa famille, le voyant construire des jouets pendant que sa fille Rose joue à proximité et que sa femme Helen remplit leur maison d'une musique de violon chaleureuse et riche, se transforme en une histoire plutôt déchirante alors que les choses prennent une tournure triste.

Le récit est lent au début, mais le jeu tisse ses fragments d'histoire de manière transparente avec le gameplay. Sa narration environnementale est l'élément le plus fort et le plus répandu. L'un de mes exemples préférés est la façon dont vous pouvez casser un vase à un niveau parce que Rose avait l'habitude d'y cacher ses jouets quand elle était plus jeune. Au fur et à mesure que vous progressez dans les quatre actes, vous reviendrez dans certaines pièces et couloirs, constatant qu'ils ont été transformés depuis votre dernière visite. Répartis moins fréquemment sur les niveaux, de courtes cinématiques sont déclenchées par les soldats de plomb lorsqu'ils utilisent les inventions d'Albert ou passent devant un endroit significatif pour sa famille, comme une balançoire extérieure. Quand je pense aux cinématiques, je les assimile souvent à une pause dans le gameplay où je peux m'asseoir et boire mon café, mais j'ai été agréablement surpris que dans Tin Hearts, tout reste en mouvement, vous permettant de continuer à résoudre le puzzle pendant que les visions se déroulent dans la pièce. Le flux de gameplay interrompt rarement votre immersion, ce qui aide le rythme narratif à se sentir plus fluide. Pourtant, l'histoire elle-même prend un certain temps (peut-être trop) pour prendre de l'ampleur, et le jeu parie que les énigmes vous engageront suffisamment pour rester jusqu'à ce que les choses deviennent intéressantes.

Tin Hearts a gagné ce pari dans mon cas; ses énigmes stimulantes et amusantes et ses "aha!" des moments m'ont fait jouer pendant des heures et à la fin du deuxième acte, j'étais pleinement investi dans cette maison victorienne remplie de jouets et la famille qui y vivait. Les premiers niveaux sont plutôt simples, contenus dans de petites tables de travail où vous utiliserez des blocs de bois et des objets environnementaux comme des cadres pour rediriger les soldats de plomb vers la porte de sortie. Bien que certaines choses aient des emplacements fixes, j'ai vraiment apprécié la liberté dont vous disposez pour placer des blocs rouges où vous le souhaitez, diriger les soldats de manière créative et même découvrir certains secrets (comme des poulets mignons et kickables). Vous commencerez rapidement à acquérir de nouvelles capacités où vous "possédez" des objets, comme une horloge et une montre de poche pour contrôler le temps, des tambours de trampoline pour lancer les soldats vers de nouveaux sommets, et même des machines à gonfler des ballons pour les faire flotter en toute sécurité sur des étagères, sur le dessus des pianos et sur des gouffres entre les meubles ; c'est comme une version plus grande du "sol est de la lave" pour les jouets.

Cela dit, les premiers niveaux sont peut-être trop faciles pendant trop longtemps et ils ne rendent pas justice à l'imagination apparemment illimitée de Rogue Sun en matière de conception de niveaux et aux inventions d'Albert, qui sont mieux mises en valeur par des énigmes complexes plus tard. J'ai senti que le passage de facile à difficile était choquant, surtout lorsque vous atteignez le premier niveau extérieur, car il comporte beaucoup (et je veux dire, beaucoup) plus d'étapes que n'importe lequel des niveaux qui le précèdent. D'un autre côté, je pense que la facilité précoce est un excellent moyen d'attirer les débutants dans le genre. En fait, Tin Hearts dans son ensemble est très convivial pour les débutants, car il vous donne le temps de vous familiariser avec ses mécanismes, vous permet de voir les chemins de votre soldat à l'avance, puis vous met au défi avec des solutions compliquées et inattendues. Son système d'indices est également très utile ! De plus, la possibilité de faire une pause et de revenir en arrière est un excellent moyen d'encourager l'expérimentation sans vous punir d'essayer quelque chose de différent.

La plupart du temps, vous interagirez avec le monde du point de vue de la première personne, mais plus tard, vous pourrez jouer à la troisième personne lorsque le jeu vous permettra de contrôler votre propre soldat de plomb. Le passage soudain d'être un fantôme aérien à un petit jouet m'a permis d'explorer et d'interagir avec le monde 3D à une échelle différente. Comme les autres soldats, je pouvais appuyer sur les boutons des canons, sauter à travers les obstacles, et plus encore. La plate-forme dans ce cas devient cependant un peu capricieuse, en particulier lorsqu'il s'agit de sauter, ce qui semble maladroit en raison de la vitesse lente et élevée du soldat et des angles de caméra étranges qui vous font raccourcir le saut et ensuite tomber à votre mort.

Malheureusement, les problèmes de contrôle persistent même lorsque vous redevenez un fantôme à la première personne. Bien que ces problèmes ne soient pas révolutionnaires, ils rendent l'expérience moins agréable. Se promener dans les environnements 3D est devenu une lutte en raison d'un manque de cohérence dans ce que vous pouvez et ne pouvez pas parcourir. Viser des canons, aligner des tambours de trampoline ou rediriger des moulinets était rarement un processus fluide avec la souris et des angles de caméra peu intuitifs. Surtout, lors de la prise d'objets, la caméra se plaçait parfois à sa hauteur, ce qui semble convenir à la version VR du jeu, mais c'est frustrant lorsque vous jouez à la version plate comme je l'ai fait. C'est plus visible lorsque vous attrapez un bloc à une bonne distance, et pourtant la caméra est tirée vers le bloc plutôt que le bloc venant vers vous. Il y avait même des moments où je prenais le mauvais bloc de l'autre côté d'une table et si je le replaçais d'où il venait, mon personnage était transporté du côté opposé.

Cela dit, Tin Hearts est toujours un moment amusant et confortable. Et bien que certains détails auraient pu être corrigés en termes de commandes, le reste du jeu a clairement été conçu avec une attention particulière, de la façon dont les soldats se cassent s'ils tombent au sol aux innombrables schémas décorant les murs avec des dessins et des descriptions des jouets les plus créatifs d'Albert. La bande-son et l'excellent doublage doivent également être applaudis. Que vous sélectionniez un niveau dans l'étude d'Albert ou que vous jouiez avec des puzzles électrisants dans le sous-sol, vous entendrez toujours une mélodie chaleureuse et poignante conçue par le compositeur primé Matthew Chastney. L'émotion de la musique est complétée par les performances émotionnelles des doubleurs qui dépeignent exceptionnellement bien l'amour, le chagrin et la joie. Je souhaite seulement que les modèles 3D de ces personnages soient aussi beaux que les voix; au lieu de cela, ils semblent plutôt datés pour un titre de 2023.

Les aventures dans lesquelles se lancent les petits soldats de Tin Heart sont tout simplement magiques, et je me suis amusé à suivre pour m'assurer qu'ils ont atteint leurs destinations. Certains contrôles maladroits, une narration lente et des graphismes datés alourdissent un peu l'expérience, mais pas de manière drastique. Si vous aimez les puzzles intelligents, les récits sincères et les grandes maisons incroyablement grandes et sans cesse encombrées de jouets, vous apprécierez certainement ce titre.

Tin Hearts est un petit puzzle parfait dans lequel plonger si vous aimez les puzzles intelligents, les récits touchants et les charmants décors victoriens. Cependant, les commandes ne sont pas toujours excellentes, ce qui peut vous frustrer plus souvent que vous ne le souhaiteriez.

Alyssa est douée pour sauver les PNJ des dragons. Puis elle écrit à ce sujet.